¿Por qué 24 FPS es Bueno para Películas y no para los Juegos?

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Por qué 24 FPS no es bueno para los Juegos
Por qué 24 FPS no es bueno para los Juegos

He aquí por qué los 24 FPS son buenos para el cine, pero malos para los videojuegos:

Las películas se ciñen a los 24 FPS (que en realidad se reproducen a 48 FPS) porque es lo que esperan los espectadores.

Los fotogramas más rápidos se parecen más a los de las noticias o los deportes, y tienden a perturbar la experiencia cinematográfica.

En cambio, en los juegos, las frecuencias de fotogramas más altas proporcionan más información y mejores tiempos de respuesta al jugador.

Concepto de FPS
Concepto de FPS

Así que si quieres saberlo todo sobre por qué los videojuegos no se ven tan bien como las películas a 24 FPS, estás en el lugar adecuado.

Sigue leyendo.

¿Qué Significa FPS (Frames Per Second)?

Empecemos por el principio. ¿Qué significa FPS? ¿Cómo podemos siquiera calibrar lo que significa tener un buen FPS?

Para empezar, estas letras significan algo, y ese algo es “Frames Per Second” o “fotogramas por segundo“.

Diferentes tipos de fotogramas por segundo
Diferentes tipos de fotogramas por segundo

Los FPS son una forma de medir las grabaciones y reproducciones de vídeo.

Si recuerdas, un vídeo se hace tomando un montón de imágenes y luego reproduciéndolas lo suficientemente rápido como para que tu cerebro no pueda identificar las imágenes individuales.

Parece un flujo continuo de movimiento.

Un “fotograma” es una sola imagen en ese proceso.

Por lo tanto, el número de FPS te indica la velocidad a la que se toman las imágenes o, por el contrario, la velocidad a la que los fotogramas pasan por delante de tu vista.

Más adelante hablaré de las diferencias entre grabación y reproducción y de por qué son importantes.

Por ahora, basta con saber que el número de FPS indica básicamente cuántas imágenes se toman en un solo segundo de grabación.

Es algo que podemos analizar y comparar para obtener algunos valores que pueden ser mejores o peores para diversas aplicaciones.

¿Cuál es un Buen FPS para Películas?

Ahora que ya sabes un poco más, hablemos de lo que hace que un FPS sea “bueno”. ¿Existe un número mágico para que las películas sean perfectas?

En realidad, no.

En su lugar, hay estándares de la industria que se centran en torno a algunos números diferentes.

Hablaremos de esas cifras y de por qué se eligieron dentro de un rato.

Antes de eso, tenemos que calificar realmente la idea de una buena tasa de FPS. En general, hay tres consideraciones a la hora de elegir una tasa de FPS.

En primer lugar, la velocidad debe ser fluida y natural. Si es demasiado lenta, la película dejará de parecer una película.

Puedes pensar en esto con los antiguos libros animados (ya sabes, libros reales en los que pasas las páginas muy rápido para que parezca una animación). Si pasas el libro lo suficientemente rápido, parece que está en movimiento, y eso es genial.

Si pasas las páginas, de una en una, y miras cada imagen durante un minuto entero, no parece que las cosas estén en movimiento.

Por cierto, 1 fotograma por minuto equivaldría a 1/60 de un fotograma por segundo.

Eso es superlento.

En general, las cosas empiezan a parecer realmente en movimiento alrededor de los 24 FPS.

Eso significa que cualquier cosa por debajo de 24 FPS va a parecer como si estuvieras pasando imágenes fijas durante un rato antes de pasar a la siguiente.

Perderá la calidad que hace que parezca movimiento real.

Por otro lado, si tienes demasiados fotogramas, las cosas empiezan a parecer poco naturales.

Existe un intenso debate científico sobre el número de FPS que ve el ojo humano (no es la mejor forma de medir la visión), pero llega un punto en el que hay tantos fotogramas por segundo que la reproducción tiene más detalles de los que se pueden ver de forma natural.

Cuando esto ocurre, una película no parece natural, y eso puede distraer.

Aunque hay mucho debate sobre estas cifras, la mayoría de la gente está de acuerdo en que, como mínimo, se obtienen efectos de visión negativos cuando la reproducción supera los 500 FPS.

Por tanto, la velocidad ideal para una película está probablemente entre 24 y 500 FPS.

Hay muchas otras cosas que hay que tener en cuenta con los FPS, así que vamos a entrar en ello, empezando por las diferencias entre las velocidades de grabación y las de reproducción.

Grabación vs Reproducción

Esto es probablemente lo más importante que leerás en este artículo.

La tasa de FPS que se utiliza para grabar un vídeo no tiene por qué coincidir con la tasa de reproducción.

Cuando estás grabando, los FPS te están diciendo cuántas imágenes individuales son tomadas cada segundo por la cámara.

Esto limita la cantidad de información visual que existe en la grabación.

Si tu cámara funciona a 1 FPS, no hay datos suficientes para crear una reproducción con aspecto de movimiento.

En el mejor de los casos, parecería una película antigua de stop-motion.

Si tienes 1 millón de FPS, entonces es tanta información que necesitarías cortar fotogramas para reproducirla de forma que tenga sentido para los espectadores.

Proyección de una película
Proyección de una película

Los FPS de reproducción te dicen cuántos fotogramas te está mostrando el reproductor cada segundo.

En esto influye el número de fotogramas disponibles, pero es un poco más complicado.

Consideremos un ejemplo muy común: la cámara lenta. Para crear una secuencia a cámara lenta, los equipos de rodaje aumentan los FPS para grabar.

Digamos que suben a 300 FPS para rodar una escena a cámara lenta. Eso significa que para la reproducción, la velocidad máxima que tendría sentido es de 300 FPS.

Si el reproductor corriera a 300 FPS, entonces 1 segundo de metraje tardaría 1 segundo en reproducirse. No habría efecto de cámara lenta.

Pero, ¿y si el reproductor sólo corriera a 100 FPS? En ese caso, se necesitarían 3 segundos de reproducción para cubrir 1 segundo de metraje.

Tienes 300 fotogramas para pasar, así que el reproductor no puede seguir el ritmo de la grabación en tiempo real.

Por eso las cosas parecerán moverse a ⅓ de velocidad cuando veas la película. Así funciona la cámara lenta.

Hay demasiados fotogramas para reproducirlos a una velocidad que parezca tiempo real.

También puedes ir en la otra dirección. Si tu reproductor reproduce los fotogramas más rápido de lo que fueron grabados, acelerará la escena.

Ambas técnicas se utilizan en el cine por diversas razones.

Lo que hay que destacar de todo esto es que hay libertad tanto en el número de fotogramas que se graban como en el número de fotogramas que se reproducen, y a menudo esos números no coinciden.

Breve historia de los formatos cinematográficos

Con todo esto en mente, podemos repasar brevemente algunas cifras significativas de FPS que aparecen en las películas.

Cuando se empezó a hacer cine, se utilizaban cámaras de manivela para grabar.

Por eso, los FPS variaban en función de la velocidad de giro de la manivela. En general, las películas se grababan entre 16 y 24 FPS.

De hecho, los cineastas cambiaban los FPS para intentar transmitir diferentes sensaciones.

Un FPS más rápido daba más fluidez al vídeo, lo que podía crear efectos sombríos.

Por otro lado, una grabación a FPS más lentos podía acentuar la comedia con una reproducción más entrecortada.

Cuando fue posible grabar sonido con la película, las cosas cambiaron. No se podía grabar a velocidades variables porque se alteraba el sonido. Así que la industria se estandarizó en torno a los 24 FPS.

Esta es la cuestión.

24 FPS era la velocidad de grabación estándar, pero las cámaras de la época en realidad utilizaban dos obturadores.

Por lo tanto, una cámara tomaría dos fotos cada ciclo. Esto significa que una película de 24 FPS podría reproducirse, en tiempo real, a 48 FPS.

En lo que respecta a la velocidad de visualización, las películas empezaron a reproducirse a unos 48 FPS allá por la década de 1930.

Más tarde, se desarrollaron cámaras con tres obturadores, lo que permitió alcanzar velocidades de fotogramas de hasta 72 FPS.

Desde entonces, es práctica común reproducir las películas a 60 FPS en las salas de cine.

Concepto de cámara de película
Concepto de cámara de película

Gran parte de la norma de los 60 FPS se vio influida por el NTSC (National Television System Committee). Este comité estandarizó la reproducción de emisiones de televisión a 60 FPS en 1953. Desde entonces, era lógico que el cine adoptara también la norma de 60 FPS, y así ha sido en gran medida.

En realidad es más complicado que eso.

Lo que realmente hizo la industria cinematográfica fue adoptar velocidades de grabación que pudieran adaptarse tanto a la norma de Hollywood como a la NTSC.

Han encontrado la forma de reproducir las películas a distintas velocidades sin que ello afecte significativamente a la calidad.

Todo esto quiere decir que 24 FPS no es realmente bueno para las películas. Las cámaras de cine de gama alta pueden grabar a 24 FPS con 3 obturadores, lo que proporciona un FPS efectivo de 72.

Si el equipo de rodaje quiere grabar a cámara lenta, las tasas de grabación a FPS serán aún mayores.

Mientras tanto, 48 FPS es la tasa de reproducción estándar para las películas y lo ha sido durante la mayor parte de un siglo.

Hay películas que se saltan esta norma, pero en general, cuando ves una película en el cine, la ves a 48 FPS.

En cambio, cuando ves una película en casa, es muy probable que lo hagas a 60 FPS (aunque algunos reproductores digitales modernos te permiten elegir la frecuencia de imagen).

¿Cuál es un Buen FPS para los Juegos?

Eso cubre mucho sobre películas, pero ¿qué pasa con los juegos?

¿Por qué no funcionan a 24 FPS (o a los 48 FPS efectivos de la pantalla)?

Por qué se necesita un buen FPS para Juegos
Por qué se necesita un buen FPS para Juegos

En realidad, esto se reduce a que los juegos intentan conseguir algo más.

Cuando juegas, la tasa de FPS determina cuánta información se muestra a tus ojos.

En términos generales, más información te da más capacidad para jugar, así que una mayor frecuencia de imagen es mejor.

Por término medio, una frecuencia de imagen de 60 FPS se considera buena (y muchos juegos limitan la frecuencia de refresco para minimizar la presión sobre el hardware).

Los juegos se suelen considerar jugables a 30 FPS, y por debajo de esa cifra se suele considerar una mala tasa de imágenes por segundo.

Al mismo tiempo, cuando se entra en el juego competitivo, muchos profesionales prefieren frecuencias de cuadro de 120 FPS o superiores.

En general, la mayor tasa de fotogramas que puedas conseguir razonablemente para un juego es la mejor.

¿Por qué los Juegos se ven Mejor a Más FPS y las Películas No?

La verdadera pregunta es: ¿por qué las películas no aumentan la frecuencia de imagen?

En un juego, una mayor frecuencia de imagen suaviza el movimiento y mejora la experiencia.

FPS para ver mejores juegos
FPS para ver mejores juegos

¿Por qué no queremos películas fluidas? Es una cuestión de percepción.

Las películas se han proyectado a 48 FPS durante tanto tiempo que la gente se ha acostumbrado.

Los noticiarios, las retransmisiones deportivas e incluso las películas caseras se graban y se muestran con frecuencias de fotogramas más altas (cuando es posible).

De hecho, ver deportes a 120 FPS se considera un lujo en el que se puede distinguir mejor la acción.

Pero cuando se trata de películas, esa mayor frecuencia de imagen se asocia a distintos tipos de vídeo. Se siente “demasiado real” y deja de parecer una película.

En otras palabras, las películas se quedan en 48 FPS por el ambiente y para cumplir las expectativas de las masas.

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