Informe destaca que los ingresos provienen de menos del 1% de usuarios, además ofrece algunos consejos para generar más ingresos en las apps.

Para que tu juego móvil vaya a la cima de las listas de apps no es fácil. A veces las más simples son las que se convierten en un éxito instantáneo.

Por esa razón, los creadores suelen utilizan un modelo negocio llamado Free to play -o juego gratuito-, lo que permite a los usuarios jugar una buena parte del juego antes de tener que pagar por el acceso a niveles o funciones adicionales. Sin embargo, eso es arriesgado porque no hay ninguna garantía de que los usuarios van a pagar alguna vez dicho acceso.

Un nuevo informe destaca este riesgo, de que casi la mitad de todos los ingresos generados en los juegos móviles proviene de tan sólo 0,19% de todos los usuarios.

Un nuevo informe concluye que el 48% de todo el gasto en juegos móviles proviene de un minúsculo 0,19% de los usuarios.

Eso significa que el otro 99,81 por ciento de los usuarios no valen nada en cuanto al dinero de los creadores. Por supuesto, la publicidad también juega un papel clave en la generación de efectivo pero son las personas que juegan que dictan el éxito de los juegos.

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Del 0,19 por ciento que están gastando dinero, muy pocas de ellas lo están haciendo a menudo; 64% están haciendo sólo una compra pagada en el juego por mes, mientras que sólo el $6,5 realizan cinco o más pagos de compras en el juego, con un gasto medio por jugador de $24.33.

El informe fue realizado por la empresa de marketing Swrve, y para llegar a estas conclusiones, monitorizó 40 free-to-play hasta febrero de 2016, y observó el comportamiento de gasto de más de 20 millones de jugadores.

Las cifras no han cambiado mucho desde el año pasado, lo que demuestra lo poco que se está haciendo para atraer a los jugadores móviles a gastar más dinero con más frecuencia en sus juegos.

Las cifras apenas han cambiado desde hace dos años, cuando fue un 0,15% que representa un total del 50% de los ingresos.

¿Existe Solución?

¿Cuál es la solución? los creadores de juegos deberían empezar a empujar más las ventas después de su instalación. Swrve sugiere que esto debe hacerse un mes después de que el juego ha sido descargado. Otra forma de mantener a los jugadores interesados sería reducir los privilegios dados en las compras por lo que tendrá que comprar más para jugar más.

Aunque, tal vez la el abandono al modelo freemium podría ser la apuesta más segura. A analizarlo bien. El informe completo en profundidad lo encuentras más abajo.

Las cifras pueden ser tomadas en cuenta para los desarrolladores que están considerando en un futuro un modelo free-to-play para sus juegos.

Informe desalentador para creadores de juegos móviles
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