Tal vez no pagas dinero para utilizar una app en tu teléfono móvil pero tienes que saber que igual pagas un precio por utilizarlo.
Es conocido que las publicidades en las aplicaciones gratuitas nos gasta la batería de nuestro teléfono móvil, claro, además es ‘fastidioso’ tenerlas presente; sin embargo no estaría mal recordarlo y poder apreciar a continuación algunos datos concretos de comparación entre el consumo de batería y el tráfico de datos que hace una misma aplicación cuando se utiliza en forma gratuita, y en forma de pago (sin publicidad).
«Anuncios de aplicaciones ‘gratis’ agota la batería del teléfono más rápido, hace que funcione más lento y utiliza más datos«, dijo William Halfond, co-autor correspondiente del estudio, que será presentado en la Conferencia Internacional sobre Ingeniería de Software (CISE) en Italia en mayo.
Halfond colaboró con investigadores de la USC, Rochester Institute of Technology (RIT) y la Universidad de Queen en Canadá.
El Precio de una aplicación móvil «gratis»
Cuando se compara con aplicaciones sin anuncios, los investigadores encontraron que:
- En promedio, las aplicaciones y juegos con anuncios consumen un 16 por ciento más de batería que sus equivalentes sin anuncios, lo que se traduce en entre 2,5 y 2,1 horas menos (o hasta 1,7 horas) de autonomía.
- La carga del procesador del teléfono (CPU, Unidad central de procesamiento de un teléfono) aumenta en un 48 por ciento cuando se utiliza una aplicación “gratuita”, con publicidad (también disminuye su velocidad – 22 por ciento más de uso de la memoria y el 56 por ciento de utilización mayor de la CPU) —lo que tiene un impacto directo en el consumo de la batería. Parte de esa carga del procesador se dedica a obtener información sobre la localización o ubicación GPS del usuario.
- La descarga de los banners publicitarios que aparecen en las aplicaciones y juegos con anuncios aumenta el consumo de memoria y de la transferencia de datos en hasta un 100 por cien en algunos casos, con un promedio de un 79 por ciento más de datos de la red (con un costo estimado de 1,7 centavos de dolar cada vez que están utilizando -basado en el coste medio por MB cobradas por AT&T).
Un estudio comparó 21 mejores aplicaciones del pasado año – extraídos de una lista de 10.750 que había estado en el top 400 de cada una de las 30 categorías de Google Play de enero a agosto del año pasado – luego se medió su efecto sobre los teléfonos que usan herramientas de análisis cargados en un smartphone Samsung Galaxy SII.
Aunque los investigadores utilizaron para el estudio aplicaciones procedentes de la Google Play Store y un teléfono Android, en realidad esto es aplicable a cualquier plataforma.
La investigación fue financiada por la National Science Foundation (subvención CCF-1321141).